Devlog 22/03/2020 - Playtest [ENG/ITA]
"I'm no dragonslayer," the Knight said, on his knees, shield and armor down. "I've just been forced by my family to this path or vengeance and blood. Despite my dragonscale armor, my noble banners and my shiny weapons I've never killed someone like you before. I fooled too many and my fame is totally unearned. Please Dragon, take my life once and for all... I shall not lie anymore. My quest ends here".
The Dragon snorted, coiling tighter above her eggs, an eye still bleeding, blinded in the recently duel with the human. She lifted her head, pointing at the cave exit, inviting the Knight to leave.
He followed the stare and nodded "Lies are a man's matter, as much as hatred. What I started among man, by man it shall end". With this words, the Knight left, facing his fate. That was his first (and last) act of real courage.
Hello there,
it has been not much since the release of TKAD and we're already in the early playtest phase.
Overall the game is quite simple and straightforward, but the most important thing is that it worked pretty well!
First things first...
nothing is perfect, especially without a playtest first: we saw that the limit of 200 words is crippling the game experience and clarity a lot. Therefore we expect to rewrite it from scratch sooner than you think; we know it won't go beyond 1-2k words for sure, but we will see.
We intend to clarify the card drawing order, especially since Looks are more effective while drawn BEFORE the attack begins (jeez, it was obvious right?)
Turn order and alternating Duel and Pause are something to be added in too.
Finally we expect to craft more writable cards to the list. If you have any suggestion it is very welcome! We like to give players a chance of little deckbuilding before the game starts.
That's all for now. Thanks and be safe!
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"Non sono un ammazzadraghi", disse il Cavaliere, in ginocchio, scudo e armatura a terra. "Sono stato costretto dalla mia famiglia a percorrere questa strada di vendetta e sangue. Nonostante la mia armatura di scaglie di drago, i miei nobili stendardi e le mie armi luccicanti non ho mai ucciso qualcuno come te prima. Ho ingannato troppi e la mia fama è totalmente immeritata. Per favore Drago, prenditi la mia vita una volta per tutte ... Non mentirò più. La mia ricerca finisce qui ".
Il Drago sbuffò, avvolgendosi più stretto sopra le sue uova, un occhio ancora sanguinante, accecato nel recente duello con l'umano. Sollevò la testa, indicando l'uscita della caverna, invitando il Cavaliere ad andarsene.
L'altro seguì lo sguardo e annuì "Le bugie sono affare degli uomini, tanto quanto lo è l'odio. Ciò che ho iniziato tra gli uomini per mano loro deve finire". Con queste parole, il Cavaliere se ne andò, affrontando il duo destino. Quello fu il suo primo (e ultimo) atto di vero coraggio.
Ciao a tutti ,
non è passato molto dall'uscita di TKAD e siamo già nella prima fase di playtest.
Nel complesso il gioco è abbastanza semplice e diretto, ma la cosa più importante è che ha funzionato abbastanza bene!
Partiamo dall'inizio...
nulla è perfetto, soprattutto senza prima un playtest: abbiamo visto che il limite di 200 parole stava paralizzando l'esperienza di gioco e la chiarezza delle regole. Pertanto ci aspettiamo di riscriverlo da zero prima di quanto pensiate; sappiamo che non supererà sicuramente le 1-2k parole, ma vedremo.
Abbiamo intenzione di chiarire l'ordine di estrazione delle carte, soprattutto perché gli Aspetti sono più efficaci quando sono pescati PRIMA dell'attacco (cavoli, ma non era ovvio?)
L'ordine dei turni e alternare Duello e Pausa sono qualcosa che va aggiunto.
Infine ci aspettiamo di creare più carte da aggiungere ai rispettivi mazzi del Drago e del Cavalieri. Se hai qualche suggerimento in merito, questo è il momento! Ci piace dare ai giocatori la possibilità di costruire il mazzo prima dell'inizio del gioco.
Questo è tutto per ora. Grazie e alla prossima!
Get To Kill A Dragon
To Kill A Dragon
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Kobold In a Box |
Genre | Fighting |
Tags | Dragons, knights, Tabletop role-playing game, two-players |
Comments
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Mi fa molto piacere che ci rimettiate mano e non vedo l’ora di vedere cosa produrrete nella nuova versione. 😉