Dietro le quinte: prototipizzazione


La prototipizzazione è un processo spesso necessario per affinare una tecnica o un elemento di design  grafico che può esistere a prescindere dal play e che di conseguenza, può essere funzionale o meno allo stesso. 

È il caso della mappa di Our Land is Gone, fatta apposta per essere disegnata a zone su un lato e per essere piegata lungo righe o colonne per svelare parte delle meccaniche.  

Da sinistra a destra, le fasi di evoluzione del retro della mappa
Orientamento del testo, uso delle frecce, dimensioni del testo, dimensioni dei rettangoli: sono tutte cose che fino alla prova di stampa sono difficili da capire. Ed è proprio qui che entra in gioco la prototipizzazione. Senza queste prove, alcuni di questi processi sarebbero non banali, altri addirittura impossibili.

Non è la prima volta che lavoriamo su prototipi di questo tipo, soprattutto sugli handout, quindi non è una novità per noi, ma credevamo valesse la pena condividere questo processo per far vedere ad altri game designer che sprecare un po' di carta e inchiostro nel processo creativo non è solo normale, ma spesso è necessario. Se poi si arriva ad un gioco fronte retro come questo, l'investimento in termini ecologici è del tutto giustificato.

Un'altra delle cose che salta subito all'occhio nel processo creativo è quanto uno strumento interessante come questo possa essere tranquillamente riutilizzato in diversi altri giochi e per diversi scopi. Onestamente penso che la nostra soluzione di design causa il poco tempo a disposizione, il tempo limitato del Mapemounde (seppur più generoso di molte altre jam) e gli impegni personali sfrutti forse solo al 30% il potenziale della mappa. Non escludiamo rivisitazioni del gioco e anzi, speriamo di poter non solo ottimizzarne l'uso in Our Land is Gone ma anche riutilizzarla con più efficacia in altri nostri titoli ancora in fase di sviluppo o futuri.

Files

Our Land Is Gone ITA.pdf 1 MB
May 16, 2021

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