Codice corretto e altre news
Ciao tribù,
vi chiederete come mai è passato quasi un anno dalla pubblicazione del gioco senza aggiornamenti. Siamo vivi e stiamo bene, purtroppo la clausura autunnale e invernale ci hanno obbligati a trovare altre vie per dar sfogo alla nostra creatività (come lo streaming di videogiochi) per darci un attimo di meritata pausa nel mondo del game design. Credo che sia arrivato il momento di ritornare a lavorare... ma ora bando alla ciance!
MindBreacher, oltre ad avere un regolamento terribilmente approssimativo e provvisorio, sufficiente a malapena a partecipare al contest per il quale è stato creato, soffriva di alcuni bug legati alla parte grafica del gioco: nella fattispecie il primo grosso problema era quello di rendering dei cerchi colorati che rappresentano i ricordi:
Purtroppo il programma presentava un bug dove la sovrapposizione dei ricordi sulla profondità (l'asse che manca a ciascun giocatore dalla sua prospettiva, in sostanza) non era calcolato correttamente. Era sostanzialmente possibile vedere ricordi nascosti dietro a quello più vicino e non vedere quest'ultimo... motivo per cui alcune mappe non potevano praticamente essere risolte.
L'altro problema grave era la prospettiva del Giocatore 3 che per motivi di orientamento degli assi su cui si costruiva la sua visuale bidimensionale risultava non essere quella reale (come per il Giocatore 1 e due) ma una versione speculare sull'asse delle Z!
(Giacomo deve ringraziare i suoi professori di matematica del liceo e dell'università, probabilmente)
Speriamo di non esserci spiegati troppo male, almeno stavolta. Per ora potete sbirciare sul link nel regolamento e cercare di capirci qualcosa. Se ci riuscite, fateci un fischio, almeno nell'attesa di una stesura migliore invece del regolamento che beh, è la cosa più importante di MindBreacher.
Ciao!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.